MeshOdyssey 1.1.0 · Wersja techniczna

Zgodność formatów 3D

Sprawdź tę tabelę przed konwersją modelu. „Obsługiwany” nie oznacza bezstratny, gotowy do slicera ani zgodny z każdym rozszerzeniem.

FormatImportEksportGłówne ograniczenia
STLSiatki ASCII i binarneGeometria binarnaJednostki, materiały, tekstury, hierarchie i metadane nie są ustandaryzowane.
OBJGeometria, grupy, normalne, UV i nazwy materiałówOBJ zawierający tylko geometrięPowiązane MTL i tekstury nie są odczytywane ani tworzone.
GLBSamodzielny, nieskompresowany glTF 2.0Binarny GLBDekodery Draco, KTX2 i Meshopt nie są wbudowane; konwersja do STL traci funkcje sceny.
GLTFSamodzielny JSON z osadzonymi zasobamiNieobsługiwanyZewnętrzne zasoby BIN i obrazy są odrzucane bez żądań sieciowych.
PLYTrójkątne siatki ASCII i binarneBinarna siatka PLYCzyste chmury punktów i atrybuty niestandardowe nie są obsługiwane; tekstury nie są zachowywane.
3MFPodstawowe siatki, komponenty, proste materiały i wybrane właściwościWyłącznie geometria STLZaawansowane rozszerzenia, metadane produkcyjne i pełne odwzorowanie materiałów nie są gwarantowane.
PNG/JPEGPiksele obrazu rastrowego dekodowane przez przeglądarkęRelief lub sylwetka STLTo próbkowane wytłoczenie, a nie szacowanie głębi przez AI ani rekonstrukcja obiektu 360°.
SVGObsługiwane wypełnione ścieżki i otworyWytłoczony STLObrysy, dynamiczne fonty, filtry, maski, skrypty, obrazy połączone i złożone rysunki SVG nie są obsługiwane.

Zakres weryfikacji

Co zweryfikowano w wersji 1.1

  • Anonimowe przetwarzanie pliku pozostaje w przeglądarce, a analityka nie zawiera nazw ani treści modeli.
  • Fixture repozytorium, testy konwersji w obie strony, kompilacja, trasy E2E i wybrane interakcje Chromium zostały zweryfikowane automatycznie lub bezpośrednio.
  • Zewnętrzne slicery, Blender, rzeczywisty druk, szeroki zakres pamięci urządzeń, indeksowanie domeny, GSC i rzeczywisty popyt wymagają osobnej weryfikacji.