MeshOdyssey 1.1.0 · 技術バージョン

3D形式の互換性

モデルを変換する前に、この表を確認してください。「対応」は、ロスレス、スライス可能、すべての拡張機能に対応という意味ではありません。

形式読み込み書き出し主な制約
STLASCII・バイナリメッシュバイナリ形状単位、マテリアル、テクスチャ、階層、メタデータは標準化されていません。
OBJ形状、グループ、法線、UV、マテリアル名形状のみのOBJ関連するMTLやテクスチャは読み込みも生成もしません。
GLB自己完結型・非圧縮glTF 2.0バイナリGLBDraco、KTX2、Meshoptデコーダーは組み込まれていません。STL変換ではシーン機能が失われます。
GLTFリソースを埋め込んだ自己完結型JSON非対応外部BINと画像リソースはネットワークから取得せず拒否します。
PLYASCII・バイナリ三角形メッシュバイナリPLYメッシュ純粋な点群と独自属性には対応せず、テクスチャも保持しません。
3MF基本メッシュ、コンポーネント、基本マテリアル、一部のプロパティSTL形状のみ高度な拡張機能、製造メタデータ、完全なマテリアル再現は保証しません。
PNG/JPEGブラウザーでデコードしたラスター画像のピクセルSTLレリーフまたはシルエットサンプリングした押し出しであり、AIによる深度推定や360度の物体復元ではありません。
SVG対応する塗りつぶしパスと穴押し出したSTLストローク、動的フォント、フィルター、マスク、スクリプト、リンク画像、複雑なSVG描画には対応しません。

検証の範囲

バージョン1.1で確認済みの内容

  • 匿名のファイル処理はブラウザー内に留まり、分析にはファイル名やモデル内容を含めません。
  • リポジトリのfixture、往復テスト、ビルド、E2Eルート、Cloudflareの再確認、選定したChromium操作は自動または直接検証済みです。
  • 外部スライサー、Blender、実際の印刷、幅広い端末メモリ、独自ドメインのインデックス、GSC、実需要は別の検証項目です。