MeshOdyssey 1.1.0 · 技術バージョン
3D形式の互換性
モデルを変換する前に、この表を確認してください。「対応」は、ロスレス、スライス可能、すべての拡張機能に対応という意味ではありません。
| 形式 | 読み込み | 書き出し | 主な制約 |
|---|---|---|---|
| STL | ASCII・バイナリメッシュ | バイナリ形状 | 単位、マテリアル、テクスチャ、階層、メタデータは標準化されていません。 |
| OBJ | 形状、グループ、法線、UV、マテリアル名 | 形状のみのOBJ | 関連するMTLやテクスチャは読み込みも生成もしません。 |
| GLB | 自己完結型・非圧縮glTF 2.0 | バイナリGLB | Draco、KTX2、Meshoptデコーダーは組み込まれていません。STL変換ではシーン機能が失われます。 |
| GLTF | リソースを埋め込んだ自己完結型JSON | 非対応 | 外部BINと画像リソースはネットワークから取得せず拒否します。 |
| PLY | ASCII・バイナリ三角形メッシュ | バイナリPLYメッシュ | 純粋な点群と独自属性には対応せず、テクスチャも保持しません。 |
| 3MF | 基本メッシュ、コンポーネント、基本マテリアル、一部のプロパティ | STL形状のみ | 高度な拡張機能、製造メタデータ、完全なマテリアル再現は保証しません。 |
| PNG/JPEG | ブラウザーでデコードしたラスター画像のピクセル | STLレリーフまたはシルエット | サンプリングした押し出しであり、AIによる深度推定や360度の物体復元ではありません。 |
| SVG | 対応する塗りつぶしパスと穴 | 押し出したSTL | ストローク、動的フォント、フィルター、マスク、スクリプト、リンク画像、複雑なSVG描画には対応しません。 |
検証の範囲
バージョン1.1で確認済みの内容
- 匿名のファイル処理はブラウザー内に留まり、分析にはファイル名やモデル内容を含めません。
- リポジトリのfixture、往復テスト、ビルド、E2Eルート、Cloudflareの再確認、選定したChromium操作は自動または直接検証済みです。
- 外部スライサー、Blender、実際の印刷、幅広い端末メモリ、独自ドメインのインデックス、GSC、実需要は別の検証項目です。