MeshOdyssey 1.1.0 · Versione tecnica

Compatibilità dei formati 3D

Consulta questa tabella prima di convertire un modello. “Supportato” non significa senza perdite, pronto per lo slicing o compatibile con ogni estensione.

FormatoImportazioneEsportazioneLimiti principali
STLMesh ASCII e binarieGeometria binariaUnità, materiali, texture, gerarchie e metadati non sono standardizzati.
OBJGeometria, gruppi, normali, UV e nomi dei materialiOBJ con sola geometriaI file MTL e le texture associati non vengono letti né generati.
GLBglTF 2.0 autonomo e non compressoGLB binarioI decoder Draco, KTX2 e Meshopt non sono inclusi; la conversione in STL perde le funzioni di scena.
GLTFJSON autonomo con risorse incorporateNon supportataLe risorse BIN e immagini esterne vengono rifiutate senza richieste di rete.
PLYMesh triangolari ASCII e binarieMesh PLY binariaLe nuvole di soli punti e gli attributi personalizzati non sono supportati; le texture non vengono conservate.
3MFMesh di base, componenti, materiali semplici e alcune proprietàSola geometria STLEstensioni avanzate, metadati di produzione e resa completa dei materiali non sono garantiti.
PNG/JPEGPixel di immagini raster decodificati dal browserRilievo o silhouette STLÈ un’estrusione campionata, non una stima della profondità tramite IA né una ricostruzione a 360 gradi.
SVGTracciati pieni e fori supportatiSTL estrusoTratti, font dinamici, filtri, maschere, script, immagini collegate e disegni SVG complessi non sono supportati.

Ambito della verifica

Cosa è stato verificato nella versione 1.1

  • L’elaborazione anonima dei file resta nel browser e le analisi non includono nomi o contenuti dei modelli.
  • Fixture del repository, test di andata e ritorno, build, percorsi E2E, nuova lettura su Cloudflare e interazioni Chromium selezionate sono stati verificati automaticamente o direttamente.
  • Slicer esterni, Blender, stampa reale, un ampio insieme di memorie dei dispositivi, indicizzazione del dominio personalizzato, GSC e domanda reale restano verifiche separate.