MeshOdyssey 1.1.0 · Versión técnica

Compatibilidad de formatos 3D

Consulta esta tabla antes de convertir un modelo. “Compatible” no significa sin pérdidas, listo para laminar ni compatible con todas las extensiones.

FormatoImportaciónExportaciónLímites importantes
STLMallas ASCII y binariasGeometría binariaLas unidades, materiales, texturas, jerarquías y metadatos no están normalizados.
OBJGeometría, grupos, normales, UV y nombres de materialOBJ solo con geometríaNo se leen ni se generan archivos MTL o texturas asociados.
GLBglTF 2.0 autocontenido y sin comprimirGLB binarioNo se incluyen decodificadores Draco, KTX2 o Meshopt; convertir a STL elimina funciones de escena.
GLTFJSON autocontenido con recursos integradosNo disponibleSe rechazan recursos BIN e imágenes externas y no se solicitan por red.
PLYMallas triangulares ASCII y binariasMalla PLY binariaNo admite nubes de puntos puras ni propiedades personalizadas; no conserva texturas.
3MFMallas principales, componentes, materiales básicos y algunas propiedadesSolo geometría STLNo se garantiza compatibilidad con extensiones avanzadas, metadatos de producción ni fidelidad completa de materiales.
PNG/JPEGPíxeles de imagen decodificados por el navegadorRelieve o silueta STLEs una extrusión muestreada, no una estimación de profundidad con IA ni una reconstrucción de 360 grados.
SVGTrazados rellenos y huecos compatiblesSTL extruidoNo admite trazos, fuentes dinámicas, filtros, máscaras, scripts, imágenes enlazadas ni renderizado SVG complejo.

Límites de validación

Qué significa la versión 1.1

  • El procesamiento anónimo permanece en el navegador; la analítica no contiene nombres ni contenido de modelos.
  • Los fixtures del repositorio, pruebas de ida y vuelta, compilación, rutas E2E, lectura de Cloudflare y flujos Chromium seleccionados se han validado de forma automatizada o directa.
  • Los laminadores externos, Blender, impresiones físicas, memoria de dispositivos variados, indexación del dominio, GSC y demanda real siguen siendo validaciones independientes.